アニメーション管理・編集ツール
2014年11月06日

主にマシニマ作りを想定したアニメーション管理・編集ツールです。
お手持ちのコピー可能なアニメーションを組み合わせて演技などの動作を作り、プレーヤーで再生します。
ノートカードを使わないため直感的に編集できます。
大まかな手順を以下に記します。
1. コピー可能な市販品や自作のアニメーションやポーズをコンテンツHUDに入れます。
2. 「コンテンツHUD内のアニメーション」を編集HUDがリスト表示するので選択してタイムラインパネル上に並べて長さやタイミングを編集します。
3. 編集結果と必要なアニメーションファイルをプレーヤーに転送します。
4. プレーヤーがアバターをアニメーションさせます。
編集以外にもアニメーションファイルに日本語のラベル名を付けられるためお手持ちのコピー可能なアニメーションファイルを管理するのにも使えます。
また編集HUDのリストからラベル名をダブルクリックして動きを確認することもできるためランチャーとしても使えます。
複数のエディションがあり、現在リリースしているのはビギナーズエディションとベーシックエディションです。
動画を添付致しますので動画作りに興味のある方はご覧になってください。
ビギナーズエディション
_TACHYON_Beginner'sEdition JP の使い方
_TACHYON_Beginner'sEdition JP ユーザーコンテンツHUDの使い方
ベーシックエディション
ビギナーズエデションの全機能を引き継いで更に以下のような便利な機能を持っています。
コンテンツHUD内のアニメーションを自動的に順次再生して必要なアニメーションを素早く探す「デモモード」
_TACHYON_BasicEdition JP コンテンツHUDのデモモードの使い方
最大10個までのアニメーションを組み合わせた動作をクリップという形にまとめてファイルに保存し、いつでも別のシーンで使えるようにする「クリップファイル」システム
_TACHYON_BasicEdition JP クリップファイルの使い方
以下はアニメーションの購入から簡単なシーンの作成までを解説した動画です。
Quick machinima scene making.
他にも関連動画があるので興味のある方はチェックしてみてください。
マーケットプレース情報
Tehepero(・ω<)
Posted by vanhouteng at 02:16│Comments(0)
│tools
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